Nouvelles utilisations pour les téléphones mobiles Un deuxième changement aux grands écrans Les verres de VR peuvent-ils avoir la réalité virtuelle?
- Jun 05, 2018 -

Plusieurs lunettes VR et des dizaines de pièces de jeu 3D VR personnalisées par Nibiru. Tels que le monde parfait de "Ghosts and Fantasy", "Fighting Soul Calibur" d'Euglas, "Different Storm", "Evil Spirit Killing Field", "Shadow Gun VR" et ainsi de suite.

Lors de la réunion des médias, Rui Yue, le fondateur de Ruiyue Information, a présenté aux invités les avantages des jeux de réalité virtuelle et les avantages de l'intégration des ressources matérielles et logicielles dans l'industrie du jeu vidéo.

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Selon lui, à l'heure actuelle, la plate-forme de jeu Nibiru a été soutenue par le moteur de jeu mobile Unity, COCOS et de nombreux moteurs indépendants. Il est rapporté que les fabricants périphériques de jeux de marque bien connus et étrangers tels que Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, activisme King LeapMotion, Hong Kong Wei Ai, extrêmement intéressant, etc. sont tous optimistes quant au développement futur des jeux de réalité virtuelle.

Cette fois-ci, le lancement de la plateforme supportant les lunettes de réalité virtuelle "Nibiru Dream Mirror" est différent d'Oculus RIft et d'autres lunettes de réalité virtuelle similaires. Au lieu du dispositif d'affichage intégré, le prix des lunettes de réalité virtuelle est considérablement réduit.

Selon les rapports, la raison de l'adoption de ce régime est que le taux de pénétration actuel des téléphones intelligents est déjà assez élevé, et les produits de téléphonie mobile sur le marché sont essentiellement équipés d'écrans haute définition, et l'effet des casques de réalité virtuelle doit être combiné avec du contenu vidéo et de jeu. Pour être en mesure de jouer, ces écosystèmes de contenu sont devenus très matures sur les téléphones mobiles. Par conséquent, choisir une solution basée sur l'imagerie smartphone a de grands avantages dans la promotion des appareils de réalité virtuelle.

Lai a déclaré que Nibiru espère utiliser des méthodes de croissance barbares et des dispositifs de réalité virtuelle à différents niveaux de prix pour occuper rapidement le premier lot d'utilisateurs de méga réalité virtuelle. On estime que d'ici la mi-2015, 1,5 million d'utilisateurs seront impliqués.

À l'avenir, Nibiru proposera de nouveaux titres aux utilisateurs à raison de 5 par mois sur la base de 20 jeux existants.

Selon les données de recherche de tiers, une fois que la technologie de réalité virtuelle sera popularisée, elle éclatera avec une puissance commerciale étonnante, et l'échelle du marché des jeux et du cinéma et de la télévision à elle seule pourrait dépasser les billions. À l'avenir, l'éducation, la recherche scientifique, les réseaux sociaux, le tourisme, les transports et le design deviendront tous des domaines où cette technologie est largement utilisée.

Si la version bon marché des lunettes de réalité virtuelle peut attirer l'attention des joueurs, alors elle prendra la tête en cultivant certains des utilisateurs, qu'ils fassent l'expérience du plaisir apporté par la technologie de réalité virtuelle. Si les jeux immersifs peuvent apporter un nouveau souffle à l'ensemble de l'industrie du jeu dépend de savoir si les dispositifs de réalité virtuelle dans les étapes ultérieures peuvent être suivies dans la production de contenu de jeu pour répondre aux besoins des joueurs.

En outre, il convient de mentionner que les organisateurs ont donné à chaque invité qui a assisté au gyro représentant le rêve et la vraie frontière dans le film Pirates of Dreams, espérant l'utiliser pour transmettre le fossé entre le monde virtuel et la réalité est déjà en train de rétrécir , puis ce périphérique VR qui semble un peu "imminent" et "téléphone clip en verre" vraiment réalité virtuelle? Il est également nécessaire d'attendre que le gyro se présente pour voir ce qui se passe.


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