La meilleure solution pour les sports de réalité virtuelle
- May 24, 2018 -

Se déplacer confortablement et immersivement dans le monde virtuel est toujours un obstacle que les développeurs de jeux VR doivent surmonter. Intégrez une série de systèmes de mouvement VR dans un ensemble complet qui permet aux utilisateurs de marcher, courir et grimper confortablement.


Depuis l'émergence des jeux vidéo, la traversée à grande échelle dans le vaste monde virtuel fait désormais partie de la conception des jeux. Dans des jeux tels que Halo, les joueurs peuvent courir, conduire ou effectuer des centaines de vols virtuels. Mais en VR, conduire ou voler est généralement très confortable, mais pas la course et la marche. Par conséquent, de nombreux développeurs ont travaillé dur pour mettre en œuvre le mécanisme de mouvement du jeu afin de permettre aux joueurs de se déplacer confortablement dans l'espace physique.

Par le passé, il y a eu de nombreuses solutions de mouvement différentes, dont la plupart sont confortables mais pas nécessairement immersives. À l'heure actuelle, la méthode commune est d'un endroit à l'autre, mais il est difficile de maintenir une carte mentale stable et il est facile de perdre.


Afin de résoudre le problème de confort et de réalité virtuelle immersive, un ensemble complet de fonctionnalités "approche la solution aux problèmes de mouvement VR immersifs dans les limites de la réalité virtuelle actuelle.

Mécanisme de mouvement. Il est conçu par soi-même, courant sur place, système sportif. Cela signifie qu'il permet au joueur de se déplacer confortablement et immersivement, et en même temps libère ses mains pour interagir avec le monde virtuel (ceci est particulièrement important pour les jeux qui utilisent souvent des armes telles que des armes ou des couteaux).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Par exemple, si le joueur marche dans l'espace physique, il peut se déplacer de haut en bas le long de la pente et des escaliers (plutôt que de se former à travers une coupure géométrique). Il y a aussi un système d'escalade capable de détecter la géométrie "grab" et de permettre au joueur de contrôler le modèle grâce à un programme qui peut grimper. En outre, il y a une façon intelligente de gérer la situation du joueur sur les murs et les bords.


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