Vr étapes et méthodes
- May 26, 2018 -

Selon la forme matérielle actuelle de VR, les casques VR sont principalement divisés en trois types:


1, affichage du terminal mobile (communément appelé VR mobile)


2, une tête de machine (machine de VR)


3, en dehors de l'équipement de port de connecteur (nécessite un hôte externe).

Vr steps and methods.jpg

Affichage du terminal mobile (VR téléphone) - également connu sous le nom boîte de lunettes VR, aussi longtemps que le téléphone peut regarder. Tels que la petite maison z4, miroirs de tempête, etc., l'équivalent de vr carton avancé, le prix variait de quelques dizaines à des centaines.

Ecran principal tout-en-un - il dispose d'un processeur indépendant, de capacités d'affichage d'entrée et de sortie, totalement exempt de périphériques externes. Si vous comparez les grands amis vr maintenant. La forme de la machine tout-en-un peut être considérée comme un vrai produit indépendant de VR, sans contraintes d'espace et autres influences externes. Cependant, le problème actuel de la machine intégrée VR est que le seuil technique est trop élevé et le coût est trop élevé, et il est encore difficile de le faire.


Connecteur externe dispositif portable VR (PCVR) - également connu sous le nom d'affichage de la tête de PC, doivent être connectés à l'ordinateur pour regarder, comme htc vive, oculus. Ce type de vr est actuellement le meilleur, appartient à des lunettes de qualité professionnelle, L'expérience utilisateur est très bonne, mais le prix est très cher, mais aussi besoin généralement de plus de 970 cartes graphiques, l'utilisation de coût élevé, un ensemble jusqu'à des dizaines de milliers. Si vous voulez jouer, il ne s'agit pas seulement d'acheter un VR, vous devez acheter l'équipement hôte correspondant. En outre, en raison des périphériques externes connectés, PC, PS4 et autres périphériques hôte doivent être connectés pour interagir les uns avec les autres. Lorsque vous rencontrez des jeux jouables, ils seront liés par des câbles de données. La VR côté PC peut être largement utilisée dans l'expérience VR à l'avenir. Salles et similaires.


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