Pourquoi je crois que VR va changer l’industrie du divertissement et le monde
- Aug 04, 2016 -

VR lunettes partout, qui sont susceptibles d’entrer dans le champ. Du moins au début, l’industrie du VR lunettes participeront directement dans la production de contenus de VR. Vous souhaitez insérer le téléphone cellulaire, nécessité PC match, devoir gérer VR lunettes sont un produit de transition, parce qu’elles sont contraires à la nature humaine. Futures lunettes VR doivent être intégrée, direct et contenu, des applications et des capacités informatiques en nuage. Fabricants de matériel et fournisseurs de contenu sera d’un point de vue différent, les uns les autres #39 ; s territoire, sera finissent par plus de mariage entre dur et doux, dur et doux même un de la quot ; Sony Colombiaquot ; ou quot ; Colombie Sony.quot ; Bien sûr, n’importe quelle industrie créative ne peut pas être un monopole, les zones de contenu VR alors qu’il y aura des géants, mais il seront un flot ininterrompu de la micro, petite tête et la tête dans. En revanche, le commerce de quincaillerie après 3 à 5 ans d’alliances, s’intégrera au bout du compte, éventuellement laissant joueurs sur cette carte ne faut pas mieux qu’aujourd'hui #39 ; les fabricants de téléphones mobiles s et plus. VR se traduira par le remaniement de l’industrie du contenu. Dans le développement initial de la RV, tout le monde est Spielberg. VR movie est un film de 360 degrés, c’est l’axe de l’auditoire #39 ; s yeux, le long de chacun de la visionneuse #39 ; regard s pour faire avancer l’histoire. Ce défi énorme, des débouchés et tentation.


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