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Briser la limite de l’espace-temps, mettre le monde devant vos yeux avec VR
- Jun 15, 2018 -

La Chine est le plus grand pays dans le marché mondial de l’éducation et l’un des pays au monde qui accorde la plus haute importance à l’éducation.


Ces dernières années, nos salles de classe sont passés de craies pour tableaux noirs de magnétophones et de diapositives, de nano-tableaux noirs, tableaux blancs interactifs et projecteurs. Matériel pédagogique moderne a été continuellement remplacé, en apportant des changements sans précédent à l’enseignement en classe. Aujourd'hui, l’ère de la technologie est nouveau. La technologie VR produit qui s’abat sur le domaine de l’éducation, du folk au fonctionnaire, du local au central, plus l’attention.


Ces dernières années, nous avons saisi les frontières de la science et la technologie, suivi de près la tendance de développement de l’époque et a participé activement à l’éducation de VR. Nous nous engageons à utiliser AR/VR/MR et autres nouvelles technologies pour explorer de nouveaux modèles d’enseignement et de créer un nouveau monde dans le domaine de l’éducation. · Le domaine de l’éducation du pavillon de l’expérience du Vision a créé un programme de double écran interactif qui utilise une expérience immersive VR comme son contenu. L’objectif est de synchroniser avec les écrans géants à travers du petit écran touches et expérience VR immersive interactives solutions. Le programme intègre le positionnement spatial, poignées interactives, casques VR et plates-formes de contenu nuage. C’est immersive, interactive et conçue. Il répond aux exigences de formation expérimentale et vulgarisation de l’éducation dans les collèges et universités.

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Programme interactif de VR veut VR permet de contourner les dangers cachés des laboratoires traditionnels et des activités d’enseignement en plein air. Étudiants peuvent immersively utiliser divers appareils divers métiers d’expérience sans quitter la maison et élargir leurs horizons avec petits verres VR. Voir le monde.




Créer des VR double écran interactive interaction des VR du contenu, les hyper-détection de vulgarisation scientifique et les autres modules, vous devez seulement à porter des lunettes de VR au cours de l’expérience, puis pénétrer dans un environnement de simulation virtuelle, relever la poignée et interagir avec des objets dans le environnement, vous pourrez découvrir clairement la débrancher goupille d’assurance de l’extincteur, quelle partie de la machine d’assemblage est installé en premier, ce qui devrait la première étape de la personne se noie de sauvetage... Grâce au programme interactif de deux écrans, les spectateurs peuvent également éprouver pédagogie interactive immersive de VR en train de regarder le grand écran.



Le potentiel d’enseignement interactif de VR double écran est qu’il n’a pas besoin de délibérément « apprendre ». Il seulement vous oblige à « l’expérience ». Dans le processus de l’expérience, connaissances points seront naturellement forment les souvenirs et les stocker dans le cerveau. C’est un instinct humain à mémoire de forme de ce qu’ils ont vécu. L’éducation VR utilise cette fonctionnalité pour vous permettre d’utiliser votre instinct de se souvenir des connaissances au cours du processus de l’expérience. La prochaine fois que vous rencontrez un tel scénario, vous pouvez mobiliser rapidement votre mémoire pour rendre la bonne réponse.




De même, la technologie VR peut être appliquée à nombreuses disciplines et même de tous les horizons. Avec l’aide de la technologie VR, en vertu du principe de garantir l’effet de l’enseignement, temps frais, coût économique et coût de la main-d'oeuvre sont grandement enregistrés. Ce type de méthode d’éducation apporte efficacité d’apprentissage. La promotion permettra d’accélérer le changement de l’information et le développement de diverses industries.


En outre, solutions de la gamme VR SuperSense ont été introduites, y compris en classe hyper-influence, influence ultra maker, détection super science, stage Super expérimental et plus, à l’aide de la technologie de pointe et des équipements pour créer un fabricant de VR salle de classe comme un espace de création à grande échelle réalité virtuelle Immersive, interactive, créatif, affichables, multidisciplinaire pour tout le monde faire l’expérience.




Pour développer une nouvelle ère de l’industrie de l’éducation de VR avec un horizon éclectique et la capacité, dans le but d’injecter une nouvelle vitalité dans l’innovation et le développement de l’industrie de l’éducation et aider les écoles à cultiver des lots de talents élites qui dirigent la frontière de développement socio-économique et de la construction dans le futur.


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