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Explorez l'avenir de l'industrie de la réalité virtuelle
- Jun 29, 2018 -

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En mars de cette année, le film de science-fiction "Number One Player" de Spielberg a reçu de grands éloges une fois qu'il a été libéré. En plus des œufs vertigineux, l'expérience immersive apportée par la technologie VR (Virtual Reality) est également fascinante. Éléments importants Le temps du film est fixé en 2045, donc dans la vraie vie de la technologie VR a développé dans quelle mesure? Est-ce que la situation dans le film deviendra une réalité dans un proche avenir?


Dans la zone d'exposition officielle de près de 3.000 mètres carrés, la semaine de l'image a organisé des espaces interactifs, des théâtres de RV, des zones d'installation, des zones d'art immergées et d'autres lieux, y compris BBC, Pinta et autres. expositions technologiques. Baobab et d'autres œuvres de VR du monde entier couvrent un large éventail de sujets, y compris des films d'animation et des événements historiques ainsi que des expériences de la vie réelle et des explorations spatiales. Un total de 50 œuvres de VR provenant de plus de 20 pays ont été collectées lors des festivals internationaux de Sundance, Venise et Cannes. La moitié d'entre eux ont été créés en Asie. Dans les œuvres de l'exposition, il y a aussi des œuvres de l'équipe chinoise "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" et d'autres œuvres.

Dans le même temps, Image Week a également créé cette semaine la "Global Immersive Imaging Cooperation Coalition". Grâce au mécanisme de l'alliance de coopération, il gère le cercle des ressources mondiales de l'industrie de la réalité virtuelle, réalise la coopération transnationale et les ressources, et fonctionne à travers la plate-forme et les ressources de la Semaine de l'imagerie. Établir la position de leader de la Chine dans l'imagerie immersive mondiale et le cinéma et la télévision en VR, et devenir la plaque tournante des ressources mondiales et l'entrée sur le marché. Dans le même temps, grâce à une coopération internationale plus étroite, l'industrie de la RV cherche une réponse au développement durable sur le marché mondial.

En outre, des invitations en milieu de semaine incluaient Paramount, Disney, la NASA, les Nations Unies, New Media Summit pour discuter d'artistes vivants, écrivains de science-fiction, futuristes, photographes, directeurs de théâtre, entreprises technologiques et universités. Les invités ont assisté au sommet pour discuter de l'état actuel et de l'avenir de la technologie VR.


2016 est la «première année VR», et l'ensemble de l'industrie de la réalité virtuelle a connu un très fort pic d'attente industrielle cette année-là. Cependant, en raison de restrictions techniques et de marché, l'industrie est entrée rapidement dans une période relativement froide après la chaleur, mais en réalité VR Le développement de la technologie n'a pas cessé. Par rapport aux films et aux publics ordinaires, ils se concentrent davantage sur la communication émotionnelle. L'interaction entre les images VR et le public est beaucoup plus commune que celle des films ordinaires. Cela apporte plus que de l'expérience visuelle et sensorielle au public. Le sens de la présence et de l'interactivité offre de nouvelles possibilités créatives pour le cinéma et la télévision, car il n'y a plus de restrictions sur l'objectif et le cadre de l'image. La création de film et télévision VR à partir de la production d'idées, conception de scripts, planification du personnel, éclairage, post-traitement, gestion du son et tous les autres liens subvertir le modèle de production traditionnel et développer de nouveaux procédés de production et pipelines. À l'avenir, la réalité virtuelle sera un nouveau média parallèle au cinéma et à la télévision traditionnels.

Au cours des dernières années, les films de réalité virtuelle ont commencé à entrer dans les grands festivals de films internationaux comme un nouveau type. Cela montre également que le festival du film de Sundance, le festival du film de Venise, etc. ont tous mis en place des unités de VR et des récompenses, et VR animation de Chine "Elderly Dream" et "Free Whale" ont été présélectionnés pour la compétition de Venise. . Le développement continu de la technologie VR en a progressivement fait une nouvelle méthode créative pour l'industrie du cinéma et de la télévision.

Liz Rosenthal, conservatrice du Venice Film Festival, est également venue à cette semaine vidéo. Elle a dit: "Le film VR est une forme d'art flambant neuf et il y a des œuvres de VR du monde entier. Nous sommes très heureux de voir cette nouvelle expression. le chemin."

En ce qui concerne la vitesse de développement de la technologie VR, le planificateur général de cette semaine, Yan Yanfu, a déclaré: «Au cours des deux dernières années, VR a obtenu des résultats continus en termes d'itérations de produits et de technologies. Nous pensions autrefois qu'il fallait beaucoup de temps pour réaliser la technologie qui est déjà en vue, et le bond en avant pour l'industrie est déjà imminent. "


Le plus grand avantage de la technologie VR réside dans sa capacité à fournir des expériences et des interactions immersives intuitives. De tels avantages peuvent être appliqués non seulement dans le domaine du cinéma et de la télévision. Les invités de différents domaines au sommet ont discuté des futures applications de la technologie VR.

Li Xun, chercheur senior au China Film Art Research Center, pense qu'en raison de sa bonne interaction et de ses effets immersifs, la technologie VR sera bien utilisée dans les parcs à thème, le théâtre immersif et les musées.

Le professeur Huang Shi du VR Lab de Communication de l'Université de Chine a déclaré que "la technologie de l'industrie de la réalité virtuelle est encore en phase d'exploration du point de vue du poids et du confort de l'équipement. Il y a toujours une certaine distance de la vie quotidienne des gens, mais maintenant l'industrie du jeu se développe rapidement et l'interaction forte du jeu, expérience immersive augmentera considérablement l'expérience de jeu, donc le développement du jeu sera une combinaison naturelle avec la technologie VR, mais le bon jeu est inséparable d'une bonne histoire, donc l'avenir des films et des jeux VR peut être combiné. De nouvelles formes se forment. En plus de la formation dans les domaines de l'aérospatiale, de la médecine et de la conduite, la technologie VR peut aider les gens à apprendre certaines actions techniques dangereuses de manière très intuitive et sécuritaire. "

Dans le même temps, la technologie de RV aura également l'occasion de combiner avec des scénarios de consommation de divertissement traditionnels à l'avenir. Zhang Qi, directeur principal d'iQiyi a déclaré: «Les jeunes chinois sont très forts dans le divertissement des consommateurs. Il y a de la consommation dans les salles de divertissement et les parcs à thème sur Internet. Dans ces scénarios, nous transformons la technologie VR en divertissement existant. Projet, dans ce processus, le contenu VR que nous créons aura plus de scénarios de consommation. Dans le même temps, nous pouvons également utiliser la réalité virtuelle pour présenter la partie électorale du spectacle de variétés et l'interaction des étoiles. Ce sont la télévision traditionnelle et le téléphone mobile. Les sentiments qui ne peuvent pas être amenés par ces moyens aideront tous l'industrie de RV à former un meilleur cycle positif. "

Pour l'avenir de l'industrie de la réalité virtuelle, Fang Hao estime que le développement de la réalité virtuelle n'est pas le même que le développement des industries traditionnelles. Ce sera un marathon. Il doit être rationnel et ne peut pas être désireux de chercher le succès. Le directeur de l'événement, Lou Yanyi, a exprimé ses attentes pour l'industrie. "Beaucoup de gens pensent que la meilleure période pour l'industrie de la réalité virtuelle est passée, mais tout moyen a besoin de temps pour explorer. Toute technologie Il faut du temps pour polir, et ce dont nous avons besoin c'est un peu plus de patience et de confiance. À l'avenir, nous formerons une chaîne industrielle issue de la R & D technologique, de l'exploration de contenu et de la mise en place de canaux de distribution de contenu efficaces pour faire progresser cette industrie. "


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