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Analyse d'image du développement de VR
- Jun 29, 2018 -

Les avancées de la technologie VR permettent aux gens de créer, de divertir, de travailler, de collaborer et d'explorer dans un environnement généré par ordinateur d'une manière sans précédent.


La technologie VR a été développée pendant des décennies, mais ce n'est que récemment que cette technologie est devenue une opportunité de marché à croissance rapide dans les secteurs du divertissement et des affaires.


Maintenant, esquissez un héros et placez l'image dans votre espace. C'est la Réalité Augmentée (AR).


Après des décennies de développement, AR semble avoir balayé le monde du jour au lendemain. La vague de Pokemon Go a amené ce populaire jeu de cartes d'échange japonais dans la rue. Puis des dizaines de jeux combinent cette technologie "magique" avec le monde réel.


Apple a introduit en 2017 un ensemble d'outils de développement, ARKit, que les développeurs peuvent utiliser pour créer du contenu AR mobile et encourager plus d'entreprises à créer des expériences AR sur la plate-forme iOS 11. Ceci est considéré comme un autre signe de la montée de AR.


HoloLens et Magic Leap's Lightwear de Microsoft permettent aux utilisateurs de profiter de l'expérience holographique et de devenir deux produits importants dans le domaine des visiocasques révolutionnaires.


Ce n'est pas seulement du divertissement et des jeux, cela signifie aussi d'énormes opportunités d'affaires. Les chercheurs d'IDC prédisent que les dépenses mondiales en produits et services de RA et de RV passeront de 11,4 milliards de dollars en 2017 à 215 milliards de dollars en 2021.


En plus de VR et AR, la réalité mixte (MR) se développe également rapidement. Les développeurs travaillant sur la recherche en RM combinent les caractéristiques de la RV et de l'AR avec le monde réel pour offrir une expérience hybride.


Imaginez un autre scénario de VR: Vous pouvez être instantanément envoyé à une chaise de plage à Hawaii, avec du sable sur vos pieds et un cocktail dans votre main. Au lieu de passer par une longue expérience de vol en classe économique, il est envoyé directement à l'île. Mais en réalité vous n'êtes pas vraiment là.


Dans une réalité mixte, vous pouvez avoir cette expérience. Par exemple, pour découvrir la plage hawaïenne sur un vol vers Hawaii: Vous êtes assis sur un vol vers Hawaii. Lorsque vous vous déplacez, les sièges d'avion sont comme une chaise de plage qui grince. Le vrai équipage de conduite vous apporte un cocktail. Touchez le sable sur le sol pour éprouver une sensation de plage.


Depuis lors, la RV a subi d'énormes changements. Les visiocasques VR de qualité grand public ont réalisé des percées. Des percées techniques en optique, en suivi et en performance GPU ont également contribué au développement de la réalité virtuelle.


VR a une très forte demande pour le traitement graphique - 7 fois plus élevé que les exigences des jeux informatiques. Sans un GPU rapide qui rend rapidement les graphiques, les gens ne pourront pas profiter de l'expérience VR d'aujourd'hui.


Certains experts estiment que le développement de la technologie de RV dépassera le niveau de la cognition humaine, et dans une décennie, sa performance atteindra une amélioration spectaculaire, atteignant 200 fois aujourd'hui. Dans le même temps, les chercheurs de NVIDIA travaillent pour améliorer l'expérience utilisateur.


Frames par seconde: VR nécessite des vitesses de traitement allant jusqu'à 90 images par seconde. Parce que les cadences plus basses peuvent provoquer des mouvements macroscopiques qui traînent, les personnes peuvent ressentir des vomissements.


Le retard VR fait référence à la différence de temps entre le début de l'action et l'image visuelle présentée par l'ordinateur. Les experts estiment que le taux de retard VR devrait être inférieur à 20 millisecondes. NVIDIA VRWorks est un kit de développement de logiciels pour les visiocasques VR et les développeurs de jeux qui résout les problèmes de latence.


En VR, créer un sentiment immersif est très important. Le champ de vision est la perspective que peut offrir un écran monté sur la tête VR. Par exemple, le visiocasque Oculus Rift peut fournir un angle de vision de 110 degrés.


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