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L'écosystème mondial AR / VR continue de se développer rapidement. Le financement total dans la première moitié de l'année a dépassé 1 milliard de dollars.
- Jul 13, 2018 -

Selon les médias, l'écosystème mondial d'AR a continué à se développer rapidement au premier semestre de cette année, et le nombre de sociétés d'AR a augmenté de 50% de la fin de 2017 à 290.


Stimulé par l'énorme financement de Magic Leap avant sa sortie, le marché AR de cette année continue de croître rapidement. Tipatat Chennavasin, partenaire de The Venture Reality Fund, a déclaré que les activités d'investissement dans la première moitié de cette année couvraient presque tous les coins du domaine AR.


Il y a environ un an, The Venture Reality Fund a suivi le développement de 150 sociétés AR, qui sont passées à 200 fin 2017. Ces sociétés développent des infrastructures, outils, plateformes, applications et contenus pour l'écosystème AR, et TheVenture Reality Fund estime que le développement de cette zone est toujours très sain à l'échelle mondiale.

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"Cette croissance de 50% se réfère au nombre d'entreprises. À l'heure actuelle, non seulement de nombreuses entreprises en démarrage sont entrées sur ce marché, mais de nombreuses grandes entreprises ont également commencé à entrer ", a déclaré Chennawakin.


Chenawakin a également déclaré que le domaine de la réalité virtuelle, qui avait été bloqué en raison de la difficulté de rendre les utilisateurs collants, s'est bien comporté cette année, et le montant des investissements dans ce domaine a également augmenté. Les données montrent qu'au cours de la première moitié de cette année, les sociétés AR et VR ont reçu plus de 1 milliard de dollars en financement total.


Au premier semestre de cette année, les applications AR et la croissance du contenu des plateformes Apple et Google ont été les plus significatives. Les données montrent que le nombre total d'applications AR a téléchargé plus de 13 millions au premier semestre, mais la plupart d'entre elles proviennent des contributions de Pokemon Go et JurassicWorld Alive. Parmi eux, "Pokemon Go" dans les deux années du revenu total a dépassé 1,8 milliards de dollars.


"La performance du marché de ces deux cas extrêmes est en effet très forte, mais nous n'avons pas vu un succès plus commun sur ce marché."


Chenawakin estime que d'énormes investissements dans l'infrastructure, tels que la technologie cloud AR, conduiront finalement à une expérience sociale AR plus riche pour les utilisateurs.


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